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不好!中计了,意识到情况不妙的司
茹曼
上转
,这时一颗闪光雷从小
飞了过来,把聚集在小
台阶上正向a
击的匪徒全
闪的白屏,在机
人杂
的枪声中,explaner再一次轻松的
杀了mrman。
没关系,鬼算
心想着,如果碰见那个小姑娘,我就再表演一次机
人步伐,来迷惑迷惑她!
突然,一个闪光雷从中门飞
,司
茹曼
边的两个机
人又开始
起了“圈舞”她自己下意识的转
避雷,结果被人从背后打死。屏幕显示,又是explaner杀了她。
一直跟在机
人后忍着不开枪的司
茹曼被一个机
人杀死,此局无效。
1:4。
而且,司
茹曼此刻
信,对方已经确定了自己的形象…
糟糕,刚才在b
杀了一个机
人,暴
了自己的行踪!鬼算
一定是
据b
的战况,从a小
到中门,截杀了自己。司
茹曼这时又明白了一
,不能对机
人大开杀戒,那样只会徒劳的让对方观察自己的动态。看来这
比赛,对选手的大局观要求还真不是一般的
。
当她和两个机
人冲到b
一层的台阶时,她听到左右都有人跑来,当她
查看时,发现两边一边一个3号警!无从判断的司
茹曼只得选择撤退,可这时她却发现自己被
后两个低
猛冲的机
人给卡在台阶上,无法后退!就在这犹豫的一刹那,explaner抢在机
人之前,以一个爆
轻松结束了手忙脚
的mrman的
命。
不愧是鬼算
!司
茹曼暗想,竟然会模仿机
人的动作欺骗对手,看来他对这
比赛非常有心得了,想必他通过中门的观察以及a门外广场的遭遇战推算
了自己的动态,所以才
那样的举动。而且,就目前所知,他至少和一个机
人的形象是一样的,因为从中门冲上来的分别是1号警和2号警的形象,这样又增加了判断的难度。
1:3。
司
茹曼观察完中门,和鬼算
对了几枪,确定对方向b
跑去。然后,她继续尝试着自己的假设,从中路向b
一层突击。
在一边观看的四个少年恨不得冲上去把电脑中的机
人掐死,而坐在电脑前的司
茹曼却依然是那么沉稳,因为,她已经开始
摸到自己想要的答案了。
第二局一开始,司
茹曼迅速环顾了周围的匪徒,不由心中暗暗叫苦,原来除了她选择了3号绿衣匪的形象,机
人竟然全是其他的形象!这下,当对方意识到这
时,就很容易把她和机
人区分开来了,局势更加不利!这次,她选择了和两个机
人一起跑向b
。
司
茹曼
据观察,从小
摸向a
。a平台上正活跃着几个警察pod,司
茹曼迅速的找到一个三号警并
击,但她
上从准星中显示的对方昵称中发现那只是个机
人!
第五局。
第一局,explaner胜。
幸运的是,冲
b
时,司
茹曼首先发现一个4号警,这说明和鬼算
相同形象的只有一个机
人。和机
人一通
枪打过,她带着两个机
人扫平了b
里的两个警pod。之所以这么大胆的冲了
来,是因为她在中门观察了一下,没有发现explaner这个昵称冲向b
。从b门走
后,她一边尝试着自己的设想,一边朝前摸索…
该死!这个小姑娘一定是记住了那个3号警pod的昵称,刚才它一死时,她就知
了剩下的只有自
第七局。
第四局。
司
茹曼终于在a门内广场上和explaner正面遭遇,虽然还是有那个3号警察机
人的掩护,但是司
茹曼凭借对跑动
形的观察,判断
哪个是自己的目标,以一个漂亮的ak三连发结束了战斗。
准了其中一个,开枪
击,很快解决掉。可是,就在她把准星瞄准另一个警察时,她愕然发现那个警察手中黑
的m4枪
,正对着她
着火
…
第六局。
0:2。
第三局。
就在他一边琢磨一边换弹夹时,突然发现那个绿衣匪徒冲
a门,鬼算
不慌不忙的模拟起机
人的样
,
蹦
的向四
击,企图混淆敌人的视线。但他没想到,匪徒似乎连考虑都没有考虑,端起ak冲着他就是一阵猛扫,把他送上西天。
0:3。
explaner没有像之前那样跑到中门观察mrman的动向,因为他觉得对面那个小姑娘似乎无法对自己构成威胁,于是便跟着那个机
人3号警跑向a门。在a门,他遭遇了三个匪徒pod的阻击,卡
准确的他轻松的解决掉这些只会
来
打一气的家伙,可他的掩护者…机
人三号警也被打死了。