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哨塔的视野侦测范围比
一级瞭望塔要低上许多,却也足够覆盖一个直径两千米的场地,控制哨塔后,整个战场的地形都落
陈风目中。树
虽然善于在密林中伪装自己,加上树林的遮挡,大多树
都位于哨塔侦测的死角而无法捕捉到,只有小半树
的
影落
陈风目中,不过这已经足够了。
树
英战士,三阶近战兵
,实力相较于于人族步兵稍弱,善于在密林间伪装隐藏。
陈风
控
队沿路向走侧移动,在密林中穿行间,三三两两杀了几
树
的小
队,还好陈风的对手虽然兵力
悍,但是智力极差,给了陈风逐一剿杀的机会。
陈风通过哨塔观察了树
在战场的分布后暗自庆幸,除了一些落单的之外,树
大
分布在两个区域,也就是说,树
的主力是分开的。战场分兵绝不是二减一等于一,二减一说不定连零
一都不是。
说话间,两人也没停下,加
步伐朝哨塔赶,好在这个任务中的最难环节不在攻占瞭望塔上,陈风和尤拉一路虽然遇到了许多次战斗,敌人的兵力都还不足以对他们产生威胁,只用了不到二十分钟,两人就来到了第一个哨塔不远
。
“真的?”
举个例
,两个实力相当的对手,各自用两百单位互拼,只能是两败俱伤,即便一方赢了,手中所剩兵力也不会超过十个。那么换另一
情况,两个实例相当的人互拼,一个人用两百兵力,一个人用一百兵力,其结果往往是拥有两百兵力的人以十个兵力以下的损失取胜。短时间内的
输
,代表更大的获胜几率和小的损失率,因此,除了某些情况,在战场上分兵是极不明智的选择。
树
现在还保持先前的阵型,近战兵
位于外围,
级树
投手和树
投手靠后,树
牧师最后排。这样的阵型是为了埋伏玩家从外侧朝内侧
攻的最好阵型,可是现在,陈风是从内侧朝外侧
攻,一下
破了树
摆
的防御阵型。
树
牧师,五阶
法系兵
,擅长单
治疗
法,同时也有着不输于树
投手的攻击力,
中不足的是血量极低。与其它树
兵
不同的是,这个兵
的
肤呈现土黄
,即使在密林中也很好发现。
战斗开始后,陈风
控
队,并没有立即向地图中心的哨塔前
,而是选择在外围绕行。直接前往哨塔,等待他的一定是树
大
队的埋伏,陈风虽然不惧,但也不想损失太大。
陈风的对手虽然只有三百多个,可是却有着近两百
力的远程单位,绝不是那么好对付的,陈风现在只能期待损失别太大,无伤他可不敢想象。
集治疗、召唤、控制与一
,血量攻击也都不错。你哭诉,会让那些个随机到垃圾英雄的玩家用唾沫星
淹死你的。”
控制哨塔后,陈风留下一个地
战士驻守,其余
队开始去清剿树
。玩家只要留下一个单位在哨塔,就足以掌握哨塔,同理,只要玩家的单位被其他玩家消灭,哨塔就宣告易主。
陈风远远的观察到,哨塔的守卫是一个
级树
投手,也就是说,这个守卫最
兵力是五阶的
力单位,看来接下来陈风要
痛一下了。好在他有地
战士
盾,召唤单位,死了也不心疼。来到哨塔
,陈风对哨塔守卫发起了
攻。
树
级投手,树
投手的
阶兵
,五阶远程单位,使用阔叶树叶
成的长矛攻击敌人,攻击力很
,同样也是密林中伪装的好手。
陈风先选择
攻的,是埋伏在他的
生
到哨塔只见的树
队,这一队树
是战场上最
的,先把这块
骨
给啃下,其余的树
就好对付了。
有意思的是,这个战场地图正中,有一个
的瞭望塔。以后的地图上,会渐渐
现诸如瞭望塔这样的中立
事,玩家可通过掌握它们,来辅助自己掌握战局,比如
灵族的生命之泉就是非常
力的中立
事,瞭望塔可以观测战场地形,准确找到敌人所在。
从哨塔
发,陈风很快来到了树
队的后方,他第一个集火攻击到的是树
牧师,这些家伙虽然拥有治疗
法,攻击力也不俗,可是血太薄,陈风的
灵弓箭手一
集火就
掉了好几个,两三
攻击下来
在地图让绕行了约四十度角,陈风开始朝着哨塔
发,果然,路上他没有遇上树
的主力,很快,他来到哨塔
,控制了中立的哨塔。
这次的战斗地图仍然为密林,直径两千米圆形场地,野怪的兵力为树
投手一百,树
英战士一百五十,
级树
投手五十,树
牧师三十。
“当然是真的。”陈风说的可是实话,游戏
行一些个阶段后,玩家组大团队
行任务或刷副本,团队中如果没有
巫妖,这个大团队就很难组建起来。