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第166章战争状态(2/2)

短短十几分钟的时间,“德斯矿止,的各大公会玩家人数就已经超过了十万!几十座攻击方粮仓营寨已经落地。德斯矿山正式战争状态!



十几万人从风暴城来之后。向黑城一路冲杀了过去,恶城城外的“炎城,公会万余名玩家。在“炎城,公会副会长“被天朝,的带领下。向德斯矿山临近区域威斯登山脉的方向退避了过去。

那些中小公会倒是有很多临时起意跟过来的。推到一座城,就意味着大量的金币、材料资。既然有大公会带。这些中小公会谁不想来分一杯莫?

虽然田金币和价值坠金币的资有些心疼。但跟着几十万的大军。怎么也不会输掉这场战争吧?那么这些资就都是能收回来的了,所以他们也不是太担心。

虽然黑城尚未真正建立起来,但守城一方在城墙上仍然拥有两倍程、两倍伤害和两倍防御的优势,所以攻击方第一阵营一直还没有正式开始攻,全驻扎在了守城方两倍程以外的地方,想等主力全准备完毕、阵营内主要大公会之间沟通好了之后,再行围城猛攻。

(今晚的爆发还没有结束。主要是我的效率越来越低,所以更新间隔变长了。)

以上括号内文字不计邮章节字数统计。

阵营内的玩家启动保护机制小不允许相互攻击,战争区域内主动攻击并猎杀敌对阵营玩家不会红名。不增加红名杀戮值。

战争区域内守城方公会成员不可使用公会石返回城池,想返回城池必须先想办法回到城门前,站立在城门前守城方专用城传送石上才能城池内,当然,前提条件是城池中人员未满员。

当城墙被推到之后,系统会照攻击方阵营各公会在战争中的贡献值来分奖励。所以攻击方阵营内不会再现当初攻打暮峡谷“恶灵,公会时,那工不力,的状况,己方杀死守城方人员越多,对城墙的伤害越大。到时候分到的奖励资也就越多。

否则这么短的时间里,应该不会有这么多上规模、有组织的大公会介攻城战!

站在城门上,看着外面黑压压一望无际的攻城队”弹指销魂,不由得心中苦笑,这局面他不是没考虑过。但是人来得这么快、这么多,还是很有些乎他的意料。

受到游在此区域内的别的闲散玩家攻击

。(

二十亿耐久度的城墙,究竟能守住多久?那些谈好的援军会来吗?“弹指销魂。现在心里一底都没有。他的神情也变得凝重起来。

战争区域死亡后二十秒内被队友复活的玩家。只掉落百分之零小五的经验,但也会被系统制移风暴城神域大教堂。但不受到一小时虚弱惩罚和区域禁惩罚。

攻击方阵营后的中小公会。也都先后在战争区域放下了本公会的粮仓营寨,对“黑城,的攻,似乎成了风暴城居民们的又一次狂!攻击方第一阵营人数开始近二十万人。黑城附近的攻击方粮仓营也建成了近百座。攻击方各大公会派英的工匠,让一座座粮仓营寨飞快地建立了起来。

十几分钟后,十几万名攻击方第一阵营的玩家近了黑城。更多的中小型有一定财力的公会在得知消息后,也从风暴城中鱼贯而。到达德斯矿山之后。立刻向攻击方大统领申请加攻击方第一阵营。

因为是第一次攻城,虽然人数是对方的近十倍,但攻击方大统领心里也没什么底。所以一开始对于愿意前来助阵的中小公会,一律来者不拒。把他们全都纳了攻击方第一阵营之中。

攻击方第一阵营的玩家数量还在激增!这显然已经大大超了“弹指销魂,的预期,他开始怀疑公会内了内贼。把“黑城,的筑城时间提前公布了去。并串通了很多大公会约在这个时候一起向“黑城,发难!

战争状态下。杀人者只能获得对方百分之零二五到百分之零五的经验。如果是军团状态下杀人,则获得的经验值由军团组成所有成员平分,但级别的玩家仍然受到系统猎杀玩家升级的相关条件限制。

战争区域内死亡无论红名白名,一律只掉百分之一的升级经验。并爆掉上任意一件装备或品。死亡后二十秒内未被队友复活,将被风暴城神域圣光大教堂。自行在大教堂魂赎石前复活的。一小时内禁止战死前的战争区域。

更何况现在正举行第一届人族玩家竞技大赛呢!

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