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哈哈,终于给我找到了‘生门’,看来我之前打的两个
也是这样设计的,估计比这正
还好找,原来游戏设定就是让玩家巧妙通过而不是
拼的,唉,不过遇到了我这个有着群
变态攻击的老血
,
是给我狂扫了2个
,连个怪渣都没留下,不知
这游戏的设计者知
自己
了这么多的心思设定
的棋局,被我这
人给
吃
抗的给破了,会是个什么样的心情,哈哈~~~
保持着信心,其实心里是有
底的,因为我是
信这游戏设计的肯定要让玩家有条
路,也就是以前小说里迷
的‘生门’。只不过现在这个‘生门’放到游戏中就应该是某
解决问题的所在和继续顺利
行游戏的可能
!例如我们玩过的某些变态的
击游戏,像是什么古老的‘1942’、‘雷电’等等,那屏幕上满天飞舞的
弹,
觉是怎么也不可能躲过的,但是,一些游戏
手或是骨灰级老鸟总能巧妙地找到一块安全的死角
行躲避!
赶
刚刚的思路,顺着
前的这个空隙向远
望去,果然不远
就又有一个,再远
还有一个…

黑
,那些金
猪们果然没再跟来,这应该算是过了一小关吧,可过了这关又能有什么用嘛!我也不是第一次经历这个过程了,外面的小怪都这么厉害,这最终的老波ss还翻上了天啊!别说是老怪了,可能就它
边的小弟都有原来打的老波ss的实力了!这仗还怎么打,难
还设计有什么‘生门’不是?
看了下红药的消耗量,就这么会的功夫已经快去掉了五分之一,心下是一阵烦躁和着急,打这么久的怪了,从来没遇到怎么憋气的状况,浑
的劲就是使不
,你说急人不急人。烦躁中和挤
来的几只金
猪
拼了几下,什么微
啊,什么技巧啊,在这个角落里全都发挥不
来了,有的只是以刀换矛,以血换血,
命相搏…
不过现在这
的‘生门’虽然给我找了
来,但如果不了解这方面的知识也是白搭。不死心的继续观察着,以期望能有什么惊喜。
过程有惊而无险,挨了1矛,但还是顺利的到达!没
任何的停留,我立刻往下一个空隙
奔袭,这次路线更安全了,路上都是贴着石
的
在走,那些小怪的长矛
本无从发挥,就是能调整过来角度,连我这个
捷一般都能轻松的躲开,只要小心
,不要太急,应该都不会有什么危险了,看来这确实是设定好的死角!
还真轻松,
本没再受到一下攻击,我就到达了目的地,真好像是
临‘兽地’,恰似闲
信步…呵呵!
这角落里正好能把整个大厅的情况看清,虽然光线暗了
,但却更突
这一个个微亮
的空隙,形成一个个明显的反差,唉,不佩服不行,设计的果然巧妙,真叫一个‘绝’啊!心中是大喜过望,从
前到远
,把这一个个空隙和亮
连起来果然是一个大大的‘之’字形,‘之’的
就正对着那条宽大黑
通
的正中央!
还好靠前面的这些密集的石
形成的这
狭小空间,才让我有勉勉
地机会支撑到现在!也不知
旁边有没有,想到这,突然脑
一开,
前一亮,怎么把这
底下的线索给忽略了,该打!
首先要解决这些围堵着的小怪,才好冲
下一个空隙,没什么好说的了,补满了血,打着十二分的
神,血之祭奠狂劈而
,一扫刚刚焦躁之心,所有的不满情绪也全都加在了这招上,一起释放了
去!
招式一完,立
连喝了2瓶红药,趁着空隙的
现,用尽全
的力量,以最快的速度冲向了那不远的下一个空隙。